侏罗纪马拉松
Jurassic marathon
76561198015384287
Steam工坊
预览截图
1 张图片
主预览图
左右滑动查看更多 · 点击图片查看原图
模组介绍
进度 (7.6%) 第一个区域已准备好进行测试。
查看英文原文
Progress (7.6%) The first zone is ready to test.
This map is not a traditional sandbox map.
I try to do the map with gameplay that will feel like some kind of journey or marathon race with start and finish.
The idea is to combine different types of gameplay: old style linear adventure and modern multiplayer sandbox.
Jurassic marathon will consist from 10 zones. Every zone have length about 2 standart Island map.
Zones will consist of easy biomes at start and finish and one difficult biome. At the moment I working on second zone.
Особенности (кратко и суммарно):
1. Линейное прохождение –путешествие
2. Равномерное повышение уровня ресурсов и существ
3. ПВП трайбов одного уровня развития
4. Ребаланс ресурсов (например сбор наркотика со светящихся водорослей)
5. Ребаланс маяков (выпадают седла и кибблы для приручения существ данного биома)
6. Ребаланс существ (Существа обитают там, где имеют наибольшее преимущество)
Данная карта – это попытка отойти от стандартного геймплея в большой «выживальческой песочнице». Вместо выживания по соседству с топ-трайбом, существ и ресурсов в шаговой доступности моя карта предлагает длинное путешествие, на котором доступность ресурсов, сложность и уровни существ будут равномерно расти по мере продвижения вперед.
Общая планируемая протяженность карты составит около 200 км, порядка 40 карт Island, на данный момент готова к тестированию 1/10 часть.
В готовой области игрок начинает с длинной пляжной зоны бедной на ресурсы, но с подбираемыми копьями. Таким образом с самого начала предполагается заставить игроков двигаться вперед за ресурсами и существами как можно быстрее и исключить излишнее затягивание игры в зоне пляжа.
Далее, равномерное повышение уровня ресурсов и существ позволит замедлять рост уровня игроков, отказавшихся от продвижения вперед, что позволит достичь приемлемого баланса в силе трайбов для пвп противостояния. «Топам» для рейда низкоуровневых игроков придется преодолеть расстояние порядка 10 карт Island в одну и в другую сторону, а после нерфа летунов это, поверьте, существенно.
Общая дистанция поделена на 10 частей, каждая из которых будет иметь отдельную тематику. Готовая – часть 1 посвящена теме выживания в тропических лесах.
Следующие части распределены:
Часть 2 – Каньоны и пустыни
Часть 3 – Умеренный лес и предгорья
Часть 4 – Горные перевалы и долины
Часть 5 – Океан
Часть 6 – Равнинная Топ-ПВП зона
Часть 7 – Биом Паучихи
Часть 8 – Биом Гигантопитека
Часть 9 – Биом Дракона
Часть 10 – Сверхсложный суммарный биом + «Райский» биом в конце.
Очевидно, что такой объем работы не позволит выпустить карту достаточно быстро, поэтому выходить она будет после готовности части 3.
На данный момент наиболее важным является прохождение балансных тестов первой части, что позволит корректировать работу над последующими частями.