战魂.装备武器强化玩法(可自定义强化效果倍数)
战魂.装备武器强化玩法(可自定义强化效果倍数)
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模组介绍
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模组id:3451207072
具体更新情况看改动说明。
具体更新情况看改动说明。
具体更新情况看改动说明。
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一:
本模组支持F9呼出UI在线设置,默认值仿官方,可以自定义设置配合任意模组使用。
1.工具武器自定义强化效果倍数。
2.先驱套自定义强化效果倍数。
3.先驱套自定义强化效果倍数。
4.倩影套自定义强化效果倍数。
5.boss血量和攻击伤害自定义设置。
6.小怪自定义刷新和刷新间隔设置。
7.世界boss自定义刷新和刷新间隔设置
8.本模组的物品和恐龙刷取代码可以在UI上面复制。
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二:
1.初始工具“斧头”“镐子”“镰刀”分别3个等级,精品,优良,极品 代码F9UI上面复制。
精品使用强化石最高强化10级 强化满级后+合成石可合成优良等级 每个等级增加0.1倍的采集倍数
优良使用强化石最高强化20级 强化满级后+合成石可合成极品等级 每个等级增加0.1倍的采集倍数
极品使用强化石最高强化30级 强化满级后+合成石可合成死亡之爪 每个等级增加0.1倍的采集倍数
2.进阶武器工具“死亡之爪”使用强化石最高强化30级,每个等级增加0.1倍的采集倍数 代码F9UI上面复制。
远程攻击默认采集倍数4更具不同强化等级增加伤害倍数和采集倍数,由满级的“极品斧头MAX”“极品镐子MAX”“极品镰刀MAX”+合成石合成,最高强化30极
3.极品步枪:定位初级武器,无效耐久
可右键使用强化石对装备进行强化,最高强化等级30级。
强化10伤害级提升1 倍,弹夹数量提升1倍
强化20伤害级提升2 倍,弹夹数量提升2倍
强化30伤害级提升3 倍,弹夹数量提升3倍
4.战魂高级步枪(泰克)无效耐久无限子弹。
需要高级步枪最大强化+20合成石+三阶BOSS尾巴2个合成。
强化10伤害级提升1 倍
强化20伤害级提升2 倍
强化30伤害级提升3 倍
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三:
1.初始装备“先驱5件套 铁甲”护甲200,无限耐久 代码F9UI上面复制。
头盔 根据不同的等级增加 恢复
衣服 根据不同的等级增加 最大血量
裤子 根据不同的等级增加 负重
护手 根据不同的等级增加 攻击
鞋子 根据不同的等级增加 移动速度
每件使用强化石最高强化30级,每个强化等级带来的增益效果不同。
2.“破晓5件套 防爆套”护甲250,无限耐久 代码F9UI上面复制。
头盔 根据不同的等级增加 恢复
衣服 根据不同的等级增加 最大血量
裤子 根据不同的等级增加 负重
护手 根据不同的等级增加 攻击
鞋子 根据不同的等级增加 移动速度
每件使用强化石最高强化30级,每个强化等级带来的增益效果不同。
由满级破晓套装+合成石合成对应的部位。
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四:
进阶装备“倩影套 泰克套”护甲300,无限耐久,技能不消耗能量 代码F9UI上面复制。
头盔 根据不同的等级增加 恢复状态(后续可能有更新)
衣服 根据不同的等级增加 最大血量(后续可能有更新)
裤子 根据不同的等级增加 负重(后续可能有更新)
护手 根据不同的等级增加 人物攻击和冲拳伤害倍数(强化等级10或以上冲拳充能时间0.3 冲刺距离6000;强化等级20或以上冲拳充能时间0.2 冲刺距离9000;强化等级30或以上冲拳充能时间0.0 冲刺距离12000)
鞋子 根据不同的等级增加 移动速度(后续可能有更新)
5件套buff,增加buff效果整体属性变化,按R键消耗一个技能石对范围3000的敌人造成3000*人物面板的伤害。
更新泰克装备倩影套护甲300无限耐久,技能不消耗能量,由满级破晓+20个合成石合成,分别可以强化到30
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五:
1.一阶召唤boss“大马喽”击败可以获得大量强化石和范围赠送合成石。击败小马喽掉落制作材料
2.世界boss“世界boss大蜘蛛”击败可以获得强化石和范围赠送合成石。地图范围随机刷新
3.二阶召唤boss“南方巨兽”击败可以获得大量强化石和范围赠送合成石,击败一阶BOSS或得制作材料,没有参与击败一阶BOSS的玩家,恐龙无法对此BOSS造成伤害。
4.三阶阶召唤boss“蝎尾兽”击败可以获得大量强化石和范围赠送合成石,击败二阶BOSS或得制作材料,没有参与击败二阶BOSS的玩家,恐龙无法对此BOSS造成伤害。
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制作修改格式:添加到INI里面,例子是把强化材料修改制作需求 金属锭 木头各1000的意思
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="MSTST_FM_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_MetalIngot_C",BaseResourceRequirement=1000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Wood_C",BaseResourceRequirement=1000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))
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模组id:3451207072
具体更新情况看改动说明。
具体更新情况看改动说明。
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一:
本模组支持F9呼出UI在线设置,默认值仿官方,可以自定义设置配合任意模组使用。
1.工具武器自定义强化效果倍数。
2.先驱套自定义强化效果倍数。
3.先驱套自定义强化效果倍数。
4.倩影套自定义强化效果倍数。
5.boss血量和攻击伤害自定义设置。
6.小怪自定义刷新和刷新间隔设置。
7.世界boss自定义刷新和刷新间隔设置
8.本模组的物品和恐龙刷取代码可以在UI上面复制。
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二:
1.初始工具“斧头”“镐子”“镰刀”分别3个等级,精品,优良,极品 代码F9UI上面复制。
精品使用强化石最高强化10级 强化满级后+合成石可合成优良等级 每个等级增加0.1倍的采集倍数
优良使用强化石最高强化20级 强化满级后+合成石可合成极品等级 每个等级增加0.1倍的采集倍数
极品使用强化石最高强化30级 强化满级后+合成石可合成死亡之爪 每个等级增加0.1倍的采集倍数
2.进阶武器工具“死亡之爪”使用强化石最高强化30级,每个等级增加0.1倍的采集倍数 代码F9UI上面复制。
远程攻击默认采集倍数4更具不同强化等级增加伤害倍数和采集倍数,由满级的“极品斧头MAX”“极品镐子MAX”“极品镰刀MAX”+合成石合成,最高强化30极
3.极品步枪:定位初级武器,无效耐久
可右键使用强化石对装备进行强化,最高强化等级30级。
强化10伤害级提升1 倍,弹夹数量提升1倍
强化20伤害级提升2 倍,弹夹数量提升2倍
强化30伤害级提升3 倍,弹夹数量提升3倍
4.战魂高级步枪(泰克)无效耐久无限子弹。
需要高级步枪最大强化+20合成石+三阶BOSS尾巴2个合成。
强化10伤害级提升1 倍
强化20伤害级提升2 倍
强化30伤害级提升3 倍
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三:
1.初始装备“先驱5件套 铁甲”护甲200,无限耐久 代码F9UI上面复制。
头盔 根据不同的等级增加 恢复
衣服 根据不同的等级增加 最大血量
裤子 根据不同的等级增加 负重
护手 根据不同的等级增加 攻击
鞋子 根据不同的等级增加 移动速度
每件使用强化石最高强化30级,每个强化等级带来的增益效果不同。
2.“破晓5件套 防爆套”护甲250,无限耐久 代码F9UI上面复制。
头盔 根据不同的等级增加 恢复
衣服 根据不同的等级增加 最大血量
裤子 根据不同的等级增加 负重
护手 根据不同的等级增加 攻击
鞋子 根据不同的等级增加 移动速度
每件使用强化石最高强化30级,每个强化等级带来的增益效果不同。
由满级破晓套装+合成石合成对应的部位。
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四:
进阶装备“倩影套 泰克套”护甲300,无限耐久,技能不消耗能量 代码F9UI上面复制。
头盔 根据不同的等级增加 恢复状态(后续可能有更新)
衣服 根据不同的等级增加 最大血量(后续可能有更新)
裤子 根据不同的等级增加 负重(后续可能有更新)
护手 根据不同的等级增加 人物攻击和冲拳伤害倍数(强化等级10或以上冲拳充能时间0.3 冲刺距离6000;强化等级20或以上冲拳充能时间0.2 冲刺距离9000;强化等级30或以上冲拳充能时间0.0 冲刺距离12000)
鞋子 根据不同的等级增加 移动速度(后续可能有更新)
5件套buff,增加buff效果整体属性变化,按R键消耗一个技能石对范围3000的敌人造成3000*人物面板的伤害。
更新泰克装备倩影套护甲300无限耐久,技能不消耗能量,由满级破晓+20个合成石合成,分别可以强化到30
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五:
1.一阶召唤boss“大马喽”击败可以获得大量强化石和范围赠送合成石。击败小马喽掉落制作材料
2.世界boss“世界boss大蜘蛛”击败可以获得强化石和范围赠送合成石。地图范围随机刷新
3.二阶召唤boss“南方巨兽”击败可以获得大量强化石和范围赠送合成石,击败一阶BOSS或得制作材料,没有参与击败一阶BOSS的玩家,恐龙无法对此BOSS造成伤害。
4.三阶阶召唤boss“蝎尾兽”击败可以获得大量强化石和范围赠送合成石,击败二阶BOSS或得制作材料,没有参与击败二阶BOSS的玩家,恐龙无法对此BOSS造成伤害。
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制作修改格式:添加到INI里面,例子是把强化材料修改制作需求 金属锭 木头各1000的意思
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="MSTST_FM_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_MetalIngot_C",BaseResourceRequirement=1000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Wood_C",BaseResourceRequirement=1000.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))